Hora do Simulado

Questão 8

É ruivo? Tem olhos azuis? É homem ou mulher? Usa chapéu? Quem jogou Cara a Cara na infância sabe de cor o roteiro de perguntas para adivinhar quem é o personagem misterioso do seu oponente.

Agora, o jogo está prestes a ganhar uma nova versão. A designer polonesa Zuzia Kozerska-Girard está desenvolvendo uma variação do Guess Who? (nome do Cara a Cara em inglês), em que as personalidades do tabuleiro são, na verdade, mulheres notáveis da história e da atualidade, como a artista Frida Kahlo, a ativista Malala Yousafzai, a astronauta Valentina Tereshkova e a aviadora Amelia Earhart. O Who’s She? (“Quem é ela?”, em português) traz, no total, 28 mulheres que representam diversas profissões, nacionalidades e idades.

A ideia é que, em vez de perguntar sobre a aparência das personagens, as questões sejam direcionadas aos feitos delas: ganhou algum Nobel, fez alguma descoberta? Para cada personagem há um cartão com fatos divertidos e interessantes sobre sua vida. Uma campanha entrou no ar com o objetivo de arrecadar dinheiro para desenvolver o Who’s She?. A meta inicial era reunir 17 mil dólares. Oito dias antes de a campanha acabar, o projeto já angariou quase 350 mil dólares.

A chegada do jogo à casa do comprador varia de acordo com a quantia doada — quanto mais você doou, mais rápido vai poder jogar.

Disponível em: www.super.abril.com.br. Acesso em: 4 dez. 2018 (adaptado).

Ao divulgar a adaptação do jogo para questões relativas a ações e habilidades de mulheres notáveis, o texto busca

Ver gabarito e resolução

Em resumo: No novo jogo, as perguntas são sobre os feitos de mulheres notáveis: brincar ensina sobre a história e a cidadania.

Gabarito oficial: alternativa A.

Resolução

A questão pede o que o texto busca ao divulgar a nova versão do jogo.

No Who's She?, as personagens são mulheres notáveis (Frida Kahlo, Malala, Valentina Tereshkova, Amelia Earhart), e as perguntas, "em vez de perguntar sobre a aparência", tratam dos "feitos delas": ganhou um Nobel? fez uma descoberta? Cada uma tem um cartão com fatos da sua vida. O jogo ensina sobre essas mulheres e valoriza suas conquistas, contribuindo para a formação dos jogadores como cidadãos.

Alternativas

  • A) Correta. O jogo leva os jogadores a conhecer as conquistas de mulheres na história.
  • B) Errada. O jogo troca a aparência pelos feitos, mas não discute padrões de beleza.
  • C) Errada. A relação entre doação e entrega não é o foco.
  • D) Errada. A arrecadação é informação secundária.
  • E) Errada. As mulheres são da história e da atualidade; não se trata de conhecimentos só atuais.

Logo, a resposta é a alternativa A.

Fonte: INEP/MEC.

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